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只有严格遵守封装规则生成的SUP,才能用 pgs2pes.exe 转成 pes 导入大金。
SUP 是图片集合与时间轴打包在一体的文件;
PES 字幕文件包含 .pes 和 .pes.mui 两部分,一个是图片集合,一个是时间轴
过水,即 XML+PNG 格式的字幕文件,导入大金正常生成 PES 文件
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PES 内部结构:
PES 下是 Epoch 组,每个 Epoch 组内包含用于具体显示的 DisyplaySet,也就是具体的字幕内容。
Epoch里对于 DisplaySet 有数目和时长要求,且每个 Epoch 的总质量不能大于4M。
两个 Epoch 衔接的 DisplaySet 时间长度问题。
等等……
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按照这个严格的 PES 结构规定,大部分炫酷的特效基本上,PES是装不下的。譬如,长时间连续特效,或者同一时刻,出现的特效点位置较多,范围分布较广等。这些很难在符合大金的 PES 结构要求下保留。
所以,一般直接发布的特效 SUP,都是非标封装的 SUP,Epoch 容量超过4M,DispalySet数目没有限制。 这种SUP转成PES,是通过不了大金的校验的。
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